Studio game indie trước ngày ra mắt: đội 14 người đã làm 70 giờ mỗi tuần suốt hai tháng, còn 180 lỗi chưa sửa
Tựa game hợp tác nhiều người chơi của một studio indie còn năm tuần đến ngày ra mắt đã công bố. Đội làm 70 giờ mỗi tuần, còn 180 lỗi, 40 lỗi nghiêm trọng. Nhà phát hành muốn giữ ngày. Bạn chọn thêm giờ, thêm người hay đổi phạm vi?
Bối cảnh
Bạn là producer kiêm PM của một studio game indie 14 người tại TP.HCM (giả định minh hoạ). Tựa game phiêu lưu có chế độ chơi đơn và chế độ hợp tác bốn người. Ngày ra mắt trên nền tảng phân phối số đã được nhà phát hành công bố cùng chiến dịch quảng cáo, còn năm tuần. Hai tháng qua cả đội làm khoảng 70 giờ mỗi tuần. Bảng theo dõi còn 180 lỗi, trong đó 40 lỗi nghiêm trọng, phần lớn ở chế độ hợp tác (mất đồng bộ mạng). Tốc độ đóng lỗi tuần qua giảm một nửa dù giờ làm không giảm. Trưởng nhóm lập trình nói ít, đến muộn hơn thường lệ. Một hoạ sĩ hỏi bạn có phải “sau ra mắt sẽ được nghỉ” không. Nhà phát hành nhắc rằng lùi ngày sẽ mất suất quảng bá trên trang chủ cửa hàng.