Phân hệ PM Study
  • Tình huốngTình huống thực chiến
  • Kịch bảnRa quyết định tình huống
  • Biểu mẫuKho biểu mẫu tải về
  • Thẻ ghi nhớHọc thuật ngữ PMP
  • Công cụMáy tính EVM, PERT, dự phòng
  • Hỏi đápHỏi đáp & thảo luận
  • Thử tháchMỗi ngày một câu hỏi PMP
  • Lý thuyếtBài học PMBOK 8 & ECO 2026
  • Luyện thiThi thử & ôn tập PMP
  • Bài viếtThư viện bài viết PMP
PM Study
Trang chủLý thuyếtTình huốngLuyện thiBiểu mẫuHỏi đáp
6 chuyên mụcXem tất cả bài viết →
  • Quản lý các bên liên quanTình huống về kỳ vọng, giao tiếp và gắn kết stakeholder.
  • Lãnh đạo & đội nhómXây dựng, dẫn dắt và giải quyết xung đột trong đội dự án.
  • Kế hoạch & tiến độLập kế hoạch, ước lượng, nén tiến độ và kiểm soát baseline.
  • Rủi ro & thay đổiNhận diện, ứng phó rủi ro và kiểm soát thay đổi phạm vi.
  • Agile & HybridLựa chọn và vận hành cách tiếp cận Agile, Predictive, Hybrid.
  • Luyện thi PMPChiến lược ôn tập và mẹo xử lý câu hỏi tình huống PMP.
Công cụBài viết
Trang chủLý thuyếtTình huốngLuyện thiBiểu mẫuHỏi đápChuyên mụcCông cụBài viết
/
PM Study

Học quản lý dự án và ôn thi PMP bằng tiếng Việt: lý thuyết PMBOK® Guide 8, tình huống thực tế và đề luyện thi theo ECO 2026.

Chuyên mục

  • Quản lý các bên liên quan
  • Lãnh đạo & đội nhóm
  • Kế hoạch & tiến độ
  • Rủi ro & thay đổi
  • Agile & Hybrid
  • Luyện thi PMP

Tài nguyên

  • Project Management Institute (PMI)
  • PMP Exam Content Outline
  • The Scrum Guide
  • PMI Vietnam Chapter

PM Study

  • Tất cả bài viết
  • Bài viết nổi bật
© 2026 PM StudyPMP® và PMBOK® là nhãn hiệu đã đăng ký của Project Management Institute.109 người đã truy cậpPhiên bản 1.15.0
  1. /Kịch bản
  2. /Studio game indie trước ngày ra mắt: đội 14 ngườ…
Kịch bản tương tácĐội dự án

Studio game indie trước ngày ra mắt: đội 14 người đã làm 70 giờ mỗi tuần suốt hai tháng, còn 180 lỗi chưa sửa

Tựa game hợp tác nhiều người chơi của một studio indie còn năm tuần đến ngày ra mắt đã công bố. Đội làm 70 giờ mỗi tuần, còn 180 lỗi, 40 lỗi nghiêm trọng. Nhà phát hành muốn giữ ngày. Bạn chọn thêm giờ, thêm người hay đổi phạm vi?

Tối đa 4 quyết định · 4 kết cục · Biên soạn: Nguyễn Thu Hà, PMP

55
Ngân sáchNgân sách
Cần chú ý
60
Tiến độTiến độ
Cần chú ý
50
Lòng tin stakeholderLòng tin
Cần chú ý

Bối cảnh

Bạn là producer kiêm PM của một studio game indie 14 người tại TP.HCM (giả định minh hoạ). Tựa game phiêu lưu có chế độ chơi đơn và chế độ hợp tác bốn người. Ngày ra mắt trên nền tảng phân phối số đã được nhà phát hành công bố cùng chiến dịch quảng cáo, còn năm tuần. Hai tháng qua cả đội làm khoảng 70 giờ mỗi tuần. Bảng theo dõi còn 180 lỗi, trong đó 40 lỗi nghiêm trọng, phần lớn ở chế độ hợp tác (mất đồng bộ mạng). Tốc độ đóng lỗi tuần qua giảm một nửa dù giờ làm không giảm. Trưởng nhóm lập trình nói ít, đến muộn hơn thường lệ. Một hoạ sĩ hỏi bạn có phải “sau ra mắt sẽ được nghỉ” không. Nhà phát hành nhắc rằng lùi ngày sẽ mất suất quảng bá trên trang chủ cửa hàng.