Quản lý Phạm vi
No Man's Sky (2016): khoảng cách giữa kỳ vọng công bố và phạm vi thực tế khi ra mắt, rồi hồi phục bằng các bản cập nhật
Ra mắt tháng 8/2016, No Man's Sky bị chỉ trích vì thiếu tính năng như đa người chơi và có lỗi khi phát hành; số người chơi đồng thời trên Steam giảm từ hơn 212.000 xuống dưới 23.000 trong một tuần. Hello Games về sau phát hành loạt bản cập nhật lớn (Foundation, Atlas Rises, NEXT). Bài học về quản lý kỳ vọng phạm vi và giao tiếp với bên liên quan.
0 lượt thích 0 lượt đánh giá hữu ích 0 bình luận09/09/2026