Số 411Quản lý Tiến độ
Mass Effect: Andromeda (BioWare, 2017): bỏ ý tưởng hàng trăm hành tinh tự sinh và phần lớn trò chơi làm trong 18 tháng
BioWare bắt đầu Andromeda từ năm 2012, với tham vọng hàng trăm hành tinh khám phá được bằng sinh thủ tục. Ý tưởng này, vẫn được theo đuổi đến năm 2014, cuối cùng bị bỏ vì khó hiện thực và thiếu nguồn lực, khiến dự án tụt lại; phần lớn trò chơi được làm trong khoảng 18 tháng cuối trên engine Frostbite mà đội phải tự xây công cụ. Ra mắt 3/2017, hoạt hình khuôn mặt bị chê bai rộng rãi. Bài học về giai đoạn tiền sản xuất kéo dài và quyết định phạm vi muộn.
0 lượt thích 0 lượt đánh giá hữu ích 0 bình luận26/09/2026