- Các loại cấu trúc tổ chức · Organizational Structures (Functional, Matrix, Projectized)
- Cấu trúc tổ chức quyết định quyền hạn của PM. Chức năng (functional): trưởng bộ phận nắm nguồn lực và ngân sách, PM gần như không có quyền. Ma trận yếu: PM là người điều phối, quyền thấp. Ma trận cân bằng: quyền hạn chia sẻ giữa PM và trưởng bộ phận. Ma trận mạnh: PM toàn thời gian, quyền từ trung bình đến cao. Dự án (projectized): PM có toàn quyền về nguồn lực và ngân sách, đội làm việc toàn thời gian cho dự án.
- Tài sản quy trình tổ chức và yếu tố môi trường doanh nghiệp · Organizational Process Assets (OPA) vs Enterprise Environmental Factors (EEF)
- OPA là những thứ tổ chức sở hữu và dự án có thể dùng hoặc cập nhật: quy trình, chính sách, biểu mẫu, hướng dẫn, kho tri thức như bài học kinh nghiệm, dữ liệu dự án cũ. EEF là các điều kiện nằm ngoài tầm kiểm soát của đội dự án nhưng ảnh hưởng, ràng buộc dự án: văn hoá tổ chức, cơ cấu, hạ tầng, năng lực nhân sự, luật pháp, điều kiện thị trường, khí hậu. Mẹo: dự án cập nhật được OPA, còn EEF thì chỉ phải thích nghi.
- Văn hoá tổ chức · Organizational Culture
- Tập hợp giá trị, niềm tin, chuẩn mực và thói quen chung quyết định cách người trong tổ chức ra quyết định, giao tiếp và chấp nhận rủi ro. Là một yếu tố môi trường doanh nghiệp (EEF) có ảnh hưởng mạnh: cùng một phương pháp có thể thành công ở tổ chức cởi mở nhưng thất bại ở nơi sợ sai và nặng thứ bậc.
- Xung đột trong tổ chức ma trận · Dual Reporting Conflict in Matrix Organizations
- Trong cấu trúc ma trận, thành viên báo cáo cho cả trưởng bộ phận chức năng (quản lý chuyên môn, đánh giá, lương thưởng) và PM (quản lý công việc dự án) – nguyên tắc "hai thủ trưởng" dễ gây giành giật nguồn lực và ưu tiên. Ma trận yếu càng khiến PM ít quyền. Cách xử lý theo tư duy PMP: thống nhất trước về phân bổ thời gian và lịch nguồn lực, đàm phán trực tiếp với trưởng bộ phận, dùng quyền ảnh hưởng thay vì ra lệnh, và chỉ leo thang lên nhà tài trợ khi không thể tự giải quyết.
- Tư duy cát cứ · Silo Mentality
- Thái độ của các bộ phận hoặc nhóm chỉ lo mục tiêu riêng, ngại chia sẻ thông tin và nguồn lực với bên khác, coi bên khác là đối thủ. Hệ quả: bàn giao chậm, lặp việc, đổ lỗi qua lại khi có sự cố, xung đột giữa các nhóm. Cách giảm: mục tiêu và chỉ số chung, đội liên chức năng, cuộc họp liên nhóm, bảng thông tin trực quan dùng chung, luân chuyển nhân sự, ghi nhận thành tích theo kết quả chung.
- Định luật Conway · Conway's Law
- Nhận định của Melvin Conway (1968): tổ chức thiết kế hệ thống sẽ tạo ra thiết kế phản chiếu cấu trúc giao tiếp của chính tổ chức đó. Hàm ý: ranh giới giữa các đội thường trở thành ranh giới (và điểm ma sát) giữa các thành phần sản phẩm; xung đột ở giao diện giữa hệ thống thường là xung đột giữa các đội. Nhiều tổ chức áp dụng chiều ngược lại – thiết kế cấu trúc đội theo kiến trúc mong muốn.